李瑞辉

教授

基本情况

李瑞辉,湖南大学教授,博士生导师

国家海外高层次青年人才,湖南大学岳麓学者,华为青年学者

研究集中在3DAIGC,3D视觉、3D生成模型、深度几何学习,计算机图形学。

E-mail:liruihui@hnu.edu.cn

实验室

有博士生、硕士生名额,以及博士后,请提前联系。

欢迎自我激励的硕士、RA、博士后和访问学者加入我的小组。

也欢迎有志于科研的本科生参与科研(过来聊聊天也可以,出国、生活、谈恋爱都可以:)。

本人可以积极推荐香港中文大学,香港大学,香港科技大学,多伦多大学等高校进行留学深造。

【招生说明】

本实验室研究领域集中于3D视觉方向,属于CG&CV交叉方向。自动驾驶,机器人感知,AR&VR等均为相关应用方向。具体来说,专注于3D形状、场景智能创建和交互。目标希望实现高效的、智能的、直观的(例如手势,语言,图像)、交互式地创建高质量和定制的内容。可以简单理解为3D版本的智能PS,带着AR/VR设备操作3D物体,元宇宙版《我的世界》(-好玩很重要--)。

另一方面,对于使用计算机图形技术(例如数据合成)来促进计算机视觉任务(例如2D/3D理解、分割、3D重建、NeRF新视角生成)的方向也非常感兴趣。(--能用也很重要--)。

理想的候选人应该是自我激励的(无论你的目标是学术界还是工业界)、有组织和负责任(--能卷--)。

编程能力强,数学知识扎实,沟通能力强者优先(--能干--)。

对实验室研究感兴趣的学生请(--带带我--):

1.发送你的简历,成绩单,学习和科研经历(用PPT进行总结展示)

2.自行修读图形学和视觉基础课程。

图形学:GAMES101线上课程,http://games-cn.org/intro-graphics/ (图形学社区,资源多多)

深度学习、计算机视觉课程:a.李飞飞:Stanford CS131 (英文),

b.李宏毅:https://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses.html (中文,塑料普通话,主角Pokémon)

2022machinelearning:https://speech.ee.ntu.edu.tw/~hylee/ml/2022-spring.php

以上课程在B站均能找到相关学习视频 (--众所周知,B站是个学习的网站--)

3.学习网站

B站UP: 跟李沐学AI

OpenGL学习网站(英):http://www.songho.ca/opengl/

OpenGL学习网站(中):https://learnopengl-cn.github.io/

对于实验室工作研究的细节,可以参考我近期的学术报告录频。

【寄语】期望我的学生目光高远,从事高水平的科学研究,最好只在《中国计算机学会推荐期刊会议列表》和一流的期刊会议上发表经得住时间考验的学术成果(成为大佬)。希望将自身的定位与眼光放在世界第一流团队的第一流工作上,做真正有国际影响力的工作(带带我)。同时也会我也会尽自己最大努力和自己的学生一起成长(玩)。另外无论是博士生、研究生还是本科生,均会给与一定的补助(不白干),对于发表高水平论文的学生,将提供额外的科研奖励(多劳多得)。也会支持大家积极参与各种学术会议,线上报告等学术社区活动 (交友平台)。论文是伴随终身的成果,最大的受益人最终都会是自己(不是为老师打工),共勉。

教育及工作经历

[1]2023年11月—今, 教授,湖南大学,信息科学与工程学院,国家超级计算长沙中心

[2]2022年1月—2023年10月,副教授,湖南大学,信息科学与工程学院,国家超级计算长沙中心

[3]2017年8月—2021年12月,香港中文大学,工程学院,博士,博士后

[4]2014年9月—2017年7月,湖南大学,信息科学与工程学院,硕士

[5]2010年9月—2014年6月,湖南大学,信息科学与工程学院,本科

学术成果

发表论文:

[1]【CCF-A】VLScene: Vision-Language Guidance Distillation for Camera-based 3D Semantic Scene Completion. AAAI 2025.

[2]【SCI-1】MixSSC: Forward-Backward Mixture for Vision-based 3D Semantic Scene Completion. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology (TCSVT).

[3]【CCF-B】MoNeRF: Deformable Neural Rendering for Talking Heads via Latent Motion Navigation. Computer Graphics Forum (CGF).

[4]【CCF-B】TD-GS: Few-shot Object View Synthesis via Task-Disentangled 3D Gaussian Splatting. ICASSP 2025.

[5]【CCF-B】Single-View Reconstruction via Decoupled 3D Gaussian Splatting. ICASSP 2025.

[6]【CCF-B】High-Fidelity Single-View Reconstruction of Indoor Scenes using 3D Shape Prior Template and Pixel-Aligned Deformation. ICASSP 2025.

[7]【CCF-B】TextHair3D: Text-driven 3D Hair Editing with Generative Priors. ICASSP 2025.

[8]【CCF-A】Bi-SSC: Geometric-Semantic Bidirectional Fusion for Camera-based 3D Semantic Scene Completion. CVPR 2024.

[9]【SCI-1】AWDepth: Monocular Depth Estimation for Adverse Weather via Masked Encoding. IEEE Transaction on Industrial Informatics (TII).

[10]【CCF-B】Talking Portrait with Discrete Motion Priors in Neural Radiation Field. ICME 2024.

[11]【CCF-B】DeformingNet:Deforming Multiple Uniform 3D Priors for 3D Point Cloud Completion. ICME 2024.

[12]【CCF-B】MC-SORT: A Motion Correction-based Framework for Long-Term Multiple Object Tracking. ECAI 2024.

[13]【CCF-B】MGS-SLAM:Dense RGB-D SLAM via Multi-level Gaussian Splatting. PG 2024.

[14]【CCF-B】Semantics-Augmented Quantization-Aware Training for Point Cloud Classification. PG 2024.

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